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第90章上架感言
这是一篇很长的上架感言,因为有很多的事想要认真的聊一下。
众所周知,我创作小说的时候喜欢提前确立一个故事的主题。
如同《倾覆之塔》的主题,叫做“英雄”
。
这并非是描述,而是讨论。
我必须纠正一个可能被错误理解的观念——我并非是先想好一个故事、确定一个主角,将其概括为“英雄”
一词。
而是我首先想到这个关键词,进而开始思考应该如何阐述、讨论这个词,并由此出发构建一个完整的故事。
这种创作习惯,来自于我创作《水银之血》的后期。
当时我深刻意识到了自己能力的不足。
不仅是创作能力的不足,更包括了阅读量、知识的不足。
在一位朋友的劝诫下,我从大一养成了一个习惯:每天都要学习两个小时,要让自己获取新知识。
这样的学习一直持续到了现在。
除了生病的时候,以及我想玩的新游戏发售的当天——我都会保持每天两个小时以上的学习时间,到现在这个习惯已经持续快八年了。
无论我在做什么,这两个小时的学习内容,一定是与我目前正在做的工作和学习任务无关的。
比如说在我上学的时候,我的“学习时间”
可能指向某个电影、某本小说、某本诗集,但无论我在看什么,这目的都并非是“娱乐”
、而是“学习”
。
当看小说的时候,就要做读书笔记。
记录语句、拆解大纲、做人物卡。
而在看电影的时候,如果我觉得这电影好看,我会试图做出这部电影的节拍表,讨论某个场景的角色或是情节的具体意义、找寻某个角色的驱动力、某个剧情的节奏与速度。
这本书的另一个灵感,则是《动物狂想曲》和《奇巧计程车》。
一些老桌游人可能知道,暗影狂奔虽然是赛博主题,但它是一个巨魔、精灵、兽人的典型西方奇幻世界。
它为了维持游戏性,很多东西并没有进行讨论。
因为这个规则同时也是对经典奇幻规则——比如说dnd和wod的认知疏离。
许多科幻读者认为,科幻这个大类有一个“主宗”
,而自己喜欢看的、所推崇的才是正统。
但这种批判往往是为了维持自身的审美地位所进行的一种毫无意义的批判。
我小时候曾崇拜柳文杨,也惋惜过他的英年早逝。
年轻创作者写出的故事,是有着人生底蕴的成熟创作者难以写出的,更应是整个文学创作领域中不可或缺的一环。
我并不认为卖弄理想是可耻的,正如子路受牛。
在网络文学商业化的现在,我仍希望网络文学的创作者具有文学理想。
就比如说,很多读者可能不知道《水银之血》的灵感来源其实是永恒之塔……当我看到那沙漏般的世界地图时,我心想这太酷了。
再将其合理化,就有了“蛋壳世界”
的设定雏形,之后所有的设定都是依托于此。
而创作《倾覆之塔》的动机,也来自于这种日复一日的学习之中。
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