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可能有人觉得这种所谓的融合流太过简单,很容易想到,这一点的确如此
但正如文中也说了,这个只是雏形而已,并未真正脱离极限流,还没有彻底建立新的框架体系
融合流分为三个阶段,这个只是第一个阶段而已,距离真正完整的融合流体系,还有很多的东西没有说,融合流的内容也更加复杂,
之所以分为三个阶段,也是因为我觉得一个流派的事情哪那么容易整出来呢
最后,在这里解释一下,我怕有的人混淆意思,就是吸收魂环,从目前这章来说,或者说,从呼延家开创融合流雏形,极限流盛行的时代来看,
吸收魂环分为两个方面,一个是增强武魂本源,一个是获得魂技,所谓基础修炼方向的选择,重点看武魂类型,而在表现形式上,是根据选定的修炼方向,来获得该领域效果的魂技,用这些魂技的效果来体现自己的修炼方向。
但魂技效果的获得和武魂的增强并不能完全划等号,比如力量强大的虎类的武魂,选强攻系,本源力量增强上,应该选力量同样强大的魂兽,
但力量强大的魂兽却也未必就对应强攻系,比如吸收一个虎类魂兽的魂环,可以,既擅长力量,魂技效果也很容易符合强攻系的领域,
但如果魂环来自一个巨龟魂兽呢,体型巨大,因此力量够大,符合增强武魂本源的力量特性,但却未必能提供攻击类的魂技,容易是防御系的魂技,
而关于武魂本源吸收魂环力量增强的具体内容,后面会细说,这是本书中魂师武魂体系的一个重点,是真正的核心,
魂技效果受什么影响,这方面的具体内容,在后面也会细说,
在我的理解中,魂师修炼的核心是武魂,而不是魂力,也不是魂环魂技,这一点算是和原著以及很多我看过的同人的风格,截然不同,当然也可能是我看的还不够多,
原著以及部分完全继承原著风格的同人,在魂师的理解上则是完全偏向魂力,或者魂环魂技啥的,追求高年限,跟打游戏配技能似的,一点都不像修炼世界的风格
武魂仅仅只是个流于表面的工具,而且太血脉论了,本书中,我对魂师的理解和设定重点聚焦在武魂上,尽量让这个魂师的体系往修炼的风格偏,而不再是打游戏配技能
这里有你想要一切,这里能让你幻想变成现实这里是地狱,这里是噩梦在这里你的灵魂将永远在世界游荡我们在神的指尖上跳舞,一切将与享受这个世界的美好与痛苦。--------------------世界之痕序章...
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