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不过也正因为如此,所以这个时代的网络直播都非常的“专业化”
。
就比如眼前这个主播,这个主播的图像是一整块纯黑色的贴图,很有特色。
对方的操作也是行云流水。
闪避、格挡、拼刀。
在他的操控之下,画面上的巫女轻而易举就将BOSS干掉了。
评论区立刻有人发出了感叹。
“虽然看游戏,但这个游戏玩的人却不多。
销量也不如魂系列。”
《刀使巫女》游戏的成绩,只能说是差强人意,虽说不是很差,但也无法说很好。
如果只是别的游戏,森夏对于这个成绩其实也是可以接受的。
但这款二次元魂like游戏,却有些问题。
“不科学啊,明明借鉴了只狼的设定。
果然,是因为这种题材和之前的既定用户群的不契合么。
看来黑岛一郎的想法还是有些道理的。”
森夏换了个角度。
他忽然发现,这款刀使巫女和那些经典的日系套皮IP作品有得一拼。
日式游戏有一个特点,那就是经常会有人气作品的套皮作品。
在另外一条世界线,就存在这种东西。
举个例子,就像是海贼王套皮了三国无双的题材,做了海贼无双。
刀使巫女从某种程度上来说,也有些类似这种情况。
也就是这作品有新的拼刀系统和漂亮的女孩子,质量够硬。
但这也让整个作品没有办法“出圈”
。
完全的新作。
从新的角度来完全阐述世界观,讲述新故事。
——这也是森夏之前所创作的故事。
“就这样吧。”
森夏看向了自己手头的剧情。
剧情的开头森夏已经想好了,但怎么收尾……他还在思考。
结局也是不能随便的。
总不可能让主角大喊一声不要啊,然后嗝屁了吧。
这种垃圾结局,就算是三流的编剧也是完全写不出来的。
拯救了世界是最好的。
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