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第一卷 职业玩家 2 职业玩家(第4页)

负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。

乾坤戒指(西方为空间袋),是新手装备一种,不占负重,可以装备20种装备,不论大小。

完全相同的物品可以叠加。

想要增加乾坤戒指或空间袋的空间,可以用特殊的道具升级。

玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。

里面可以放置物品,占负重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。

负重格式为XN,X为身上所有物品的负重,N表示自己的负重最大值。

X越大,玩家敏捷度越小;负重为NN的玩家基本上不能行动。

玩家本身负重N值由体力值决定:负重=体力-10。

玩家的基本属性:

力量:决定攻击大小(攻击=力量-2)

体力:决定生命值以及负重。

(生命=体力-20,防御=体力-2)

敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。

(速度=敏捷-2)

法力(魔力):决定法术值或者魔法值。

内力(斗气):东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力(斗气)。

这需要玩家不断修炼才能增加。

饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。

当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。

饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。

隐藏属性:魅力、幸运。

魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。

悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。

幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。

另外,玩家每升一级,属性点+2(生命全满),怎么分配属性由玩家自己选择。

还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点。

因为虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击怪物的弱点可以得到2倍,4倍攻击甚至直接秒杀的功效。

对于玩家也是一样。

最后,令我最心动的是,网站上明确表示在正式收费之后(公测期完全免费,收费期包月每个月100元,点卡每小时0.4元),将会推出现实货币与虚拟货币之间的兑换比例,不管是现实货币兑换成虚拟货币还是虚拟货币兑换成现实货币,游戏公司都会收取0.5%的手续费。

在游戏中总共有三种货币,金币、银币、铜币。

1金币=10银币=1000铜币,在游戏中,打怪掉钱币和装备的几率非常小,所以真要说起来想要赚钱是很困难的。

不但如此,玩家声望达到一定程度就可以申请开设店铺或者建立帮会(骑士团)。

至于国家什么的,网站上没有什么信息,估计以后会列出。

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