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冒险模式设定好之后,陈陌继续把精力投入到小游戏、解谜模式、生存模式这些其他的玩法上去。
有了冒险模式的积累,这些其他模式相对容易,完全是体力活,陈陌也不用像之前那么拼命了,边做边玩,又用了不到一周的时间把其他模式也都做好。
禅境花园、图鉴、成就和商店之类的功能就更简单,三天就完成了。
陈陌最后又花了3天时间测试了一下,把冒险模式全通了一遍,又看了看其他的模式有没有未知bug,修改了几个细节。
至此,陈陌基本上是不分昼夜地做,用了一个多月的时间,总算是把《植物大战僵尸》的主体部分给做出来了。
在前世,《植物大战僵尸》这款游戏是由一个设计师、一个美术、一个音乐、一个程序员花费了3年时间做出来的,不过,这其中的绝大多数时间都是在不断地更改设计方案和优化用户体验,不断地打磨,才做出这样一款精品游戏。
对于陈陌而言,他不需要写代码,也不需要进行太多的数值调优,更不需要找灵感、改设计,完全照搬,也花了一个月的时间,足以说明游戏开发并不是一般人想的那么简单。
不过,这还不算完成。
现在的游戏,玩法基本上完整了,但美术资源都是用的编辑器上免费的替代资源,画风严重不统一,许多模型和原画的大小也不合适,看起来就像是一座垃圾山,用惨不忍睹来形容也不为过。
而且,整个游戏没有任何音乐、音效,玩起来完全没有任何紧张的氛围,战斗时的打击感也几乎为0。
陈陌接下来的时间,就是要把美术品质和音乐品质提升到前世的水准。
好在那些植物和僵尸的形象陈陌都已经记下来了,电脑上都存着草图,接下来的工作就是要补完。
不过这个过程是比较痛苦的,陈陌必须全程手绘,还要自己调动作。
四十多种植物,二十多种僵尸,而且每种植物和僵尸都有自己的动作,这个量不小。
不过好在这些植物和僵尸的原画都比较简单,尤其是许多僵尸的样子都可以复用,所以也不算太多。
陈陌现在的原画水平不高,不过毕竟这款游戏的画风相对偏卡通,线条和配色也不太复杂,所以陈陌还能应付得来。
当然,陈陌也可以花钱找人来做,但陈陌还要和其他的画师详细解释自己的需求,更何况做出来的东西陈陌不一定满意,所以他想了一下,还是一咬牙,自己都做了。
平均下来,陈陌一天能够完成一种植物和一种僵尸,再加上界面、loading图等等资源,陈陌一共花了将近一个半月,才把所有的美术资源给搞定。
之后是音乐、音效。
陈陌吃了技能书之后,音乐音效技能现在是10点,要说自己凭空制作肯定不可能,但仅仅是还原经典BGM还是不难的。
《植物大战僵尸》的BGM也属于经典BGM,许多旋律直到现在陈陌还记得清清楚楚,虽然不能做到百分百还原,但至少能做到神似。
不过,一些比较冷门的玩法和系统的BGM,陈陌就记不太清楚了。
新手引导、准备界面、经典场景、黑夜场景、BOSS战场景、禅境花园……这几个经典的BGM,陈陌基本上还都能回忆得出来,按照前世的旋律简单合成了几个BGM,基本上能够做到神似。
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