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布罗利应该很敬重他的父亲,也很听话。
落地之后向一侧横移出去,一边斜着跑跃,一边扔出连珠般的光球。
当然,还有一连串呀呀声。
光球不再集中在那只最大的蜘蛛身上,而是最近的那几只每只都来几发。
光球没有一个落空,体现出布罗利不俗的操控力。
几次跑位,几波光球下去,将原本直冲的三角阵型,拉扯成弧角阵线。
“这就对了,这才是布罗利这个名字的正确打开方式。”
布罗利的表现落在林幸眼中,他需要对布罗利重新定义,也是在考察。
战斗力探测器给出的战斗力数值是综合评定。
对以精神力固化魔力,撬动外在更高系数的元素海的奥灵师的探测,就有很大的不确定性。
术士侧奥灵师还好,最起码战斗力数值能接近一些。
而对元素侧等一些神秘侧的探测就极不准确。
一名三级大奥灵师,战斗力探测器显示的数值可能几百,相对于其能级来说,羸弱的一批。
但在大威力魔法施展,掀起元素潮汐时,直接怼到几千的战斗力数值,堪比大型核爆。
即使对运用自身能量的被动进化者的探测,也有很大的不准确性。
战斗力低的生物在施展一些大威力招数时,战斗力数值出现瞬时暴涨的情况很正常。
就像布罗利的战斗力数值就从原来的39,涨到了此时的44。
别看只涨了有5点战斗力。
实际上以奥灵师的标准,就是一级初阶进入了一级中阶的强度。
如果施展一度巨猿变身,这个战斗力数值还会大幅度增长。
至于能不能迈过60,林幸也说不好,毕竟直接从一级初阶进入到一级高阶太过离谱。
当然,林幸觉得,布罗利可不能划分到被动进化那一类中去。
当然,即使被动进化生物,战斗力探测器给出的数值也只能做参考。
具体到战斗中,战斗力数值低的不一定输给战斗力高的。
有的生物战斗力低,实战经验丰富,有的生物战斗力数值高,却是个只堆属性的理论派死宅,被越级很正常。
同样的,有的生物在防御方面出众,有的更善于攻击,有的更注重速度,等等。
有太多因素影响胜负,却又不单单是战斗力数值能给出结果。
布罗利就在以他认为最有效的方式检验蛛群,挑选对手。
战斗力相对低的,速度慢的,防御力低的,这几样因素是他选择的标准。
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