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当弹幕热烈讨论着,认为对于这款游戏来说“回合制”
是一个败笔之时,希罗娜的内心之中却是抱有着不同的看法。
她认真的思考了起来:回合制这种模式看上去深度不足,但或许能有很多的开发空间。
其实“对战之路”
的机制,某种意义上来说也是一种回合制,毕竟那也是程序在执行游戏的内容。
尤其是在pvp之时,每当双方玩家输入指令之时,都会有一段很长的响应时间。
只不过对战之路增加了通过玩家语音执行命令的功能,在宝可梦个体智能a优秀的情况之下,对战所呈现效果更加的现实一些。
所以其实对于这款游戏接下来的战斗表现,她是稍稍有些期待的。
但话虽如此,她并不觉得这款游戏能像“对战之路”
那样,为她带来训练家理解之上的提升,
因为凡是宝可梦对战类的游戏,就有一个绕不过去的问题,那就是游戏开发者对于每一只宝可梦的了解都必须相当的充足!
从能够掌握的技能,属性、特性再到他们的种族值,乃至于每只宝可梦的现实特点,都必须得要完美还原,才有真正的对战价值和意义。
“对战之路”
就算是勉强做到了这一点,但其背后毕竟有一个上百人的专业团队为他们提供数据库..
可即便如此,对战之路在这方面也经常出现各种各样的bu和一些乌龙,比如某只宝可梦的特性错误,又或者是属性出现一些问题..
比如草属性的波加曼,飞行系的煤炭龟..
这倒不是因为他们摆烂,其实很正常,毕竟宝可梦的数量有那么多,全做成游戏数据的话,难免会有出问题的地方。
而自己眼前游玩的这款绿宝石,却是一个个体制作者所开发的游戏..这方面显然是一个更大的问题。
想到这,希罗娜微微摇了摇头,继续将注意力放到了游戏本身之上。
随着木守宫的拍击出手,土狼犬的血量瞬间下降了一半。
土狼犬撞击回击,木守宫掉了点血皮。
木守宫第二下拍击,土狼犬彻底失去战斗能力,战斗结束。
看到这里,弹幕们又是一阵激烈讨论。
【我就知道是这样,回合制确实是有点无聊。
】
【这看着也不难啊,两下对面的宝可梦就倒了,只要每个回合都选威力高的技能,然后使用就行了?哪会有简介里面说的难度那么夸张啊?】
【不过没想到他这个对战细节做的还挺不错的,宝可梦用技能的时候都有相应的动画反应,而且形象也会保持运动的状态,一点都不死板。
】
【确实,美工这方面,确实是没话说,我觉得游戏玩法制作组得给美工磕一个】
他们并不像希罗娜一样,知道这款游戏是一个人独自开发的,还以为这是一款工作室或者大公司开发的游戏呢。
毕竟截止目前来看,这款游戏里面的某些地方质量还是挺高的,怎么看都不可能是一个人开发而出的。
此刻随着全程战斗结束,希罗娜操纵的角色和小田卷博士一同回到了镇上的研究所中。
作为帮助他的奖励,小田卷将木守宫作为初始宝可梦送给了希罗娜。
劲敌“黑头发少年”
则是选择了火稚鸡作为初始宝可梦,拿到精灵球的那一刻,当即超雄综合症发作,要求和希罗娜之间进行宝可梦对战。
这场对战和前面那场一样,也没有什么难度,火稚鸡的等级甚至低了木守宫一级,被希罗娜轻松击败。
劲敌离开,小田卷博士让她一路朝北,去上方顶端的道路找劲敌回来,说是还有东西没给他人就跑了,顺便塞给了她五个精灵球。
希罗娜就老老实实带着木守宫出发了。
在出发之前,她打开玩家面板看了一眼背包之中的宝可梦状态,大概理解了这个游戏和其它游戏的区别。
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