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RWBY这部作品,在另外一条世界线上面,是一部3D动画,讲述了在监控世界的四个女主角逐渐成长的故事,主要以打斗为主,动作戏很多。
但可惜的是,主创的蒙特乌姆意外身亡之后,作品的继任者就开始越走越偏。
结果到了后面,一部“日式”
味道的动画,硬生生变成了一部“美剧”
,整个故事的节奏和剧情,甚至人际关系,也完全的发生了变化。
可以说,在对方去世之后,整个作品就完全的走向了另外一个完全不同的方向,甚至如果把故事的前后切开的话,就会发现,这完全成了两个不同的故事。
动作完全渣化了,甚至故事的设定都被吃了……
森夏之前就曾经想要搞过RWBY这部作品,但是因为种种原因,并没有把这个计划落到实处。
但是现在……这倒是正好。
既然有这个机会,不如先做个短片。
正片的内容暂且不提,至少做个短片的暴力美学倒是很不错。
以四个女主角为主题,然后出四个短篇,如果反响好的话,趁着对魔之忍者做完之后,顺势就能够开始制作了。
——等过两年之后,3D技术会更加成熟,到时候顺势而为就能够推出3D动画了。
森夏也看想要看看,如果蒙特乌姆做出来后续的内容,会和另外一条世界线的“原著”
有什么不同。
总感觉会很有趣的样子。
“既然是3D动画的短片,我觉得我们应该有一些特别的东西。”
森夏说道,“我觉得用打斗来体现是最好的。
既然如此的话,我觉得在这方面最有发言权不在场的话,似乎不太好商量。”
要做就做好一点。
当然,剧情也是要考虑的,正因为是短篇,所以更需要有精悍的剧情。
总不可能搞个高尔夫复仇记之类的剧本吧,那画面再好也撑不住,就算来一百个“游标卡尺杀鸟”
的名场面,都hold不住这样的画面啊。
哦,游标卡尺杀鸟,是蒙特乌姆设计的名场面,女主角Ruby在队友的配合下,用镰刀从悬崖下面往上,一路干掉了敌人的画面,是3D动画的绝对名场景。
不过多时,蒙特就来到了会场。
“大家下午好。”
在来到了东京这么些时间,他的日语虽然还不算流畅,但至少已经能够进行对话了。
“蒙特桑的动作设计和创意的确有一套。”
旁边的堀川监督点了点头,“他的动作和分镜没有经过专业的训练,但是他对于节奏和动作的把控非常的精妙。”
在看到对方之后,堀川也点了点头,很明显是认同了森夏的选择。
蒙特的技术,在坐的众人,都是有一定程度的了解的。
从专业的角度来看,对方的动作设计,并不是“完美”
的。
但是蒙特拥有一种独特而灵动的思维能力,他总是能够发挥出自己那无与伦比的想象力,制造出炫酷的打斗场景。
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