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过了开场的战斗剧情之后,一切归于平息。
因为港口出现了问题,于是整个城市进入了紧急状态。
故事到了这里,就进入了自由探索的阶段。
因为是“紧急状态”
,所以这个时候游戏开放的区域还很有限,需要根据剧情任务找到了女主角——虫群的小萝莉女皇——之后,城市的全部区域才会开放。
“嗯,体验还是很不错的。”
游戏的操作手感还是很好的,无论是第一人称还是第三人称,控制起来都很不错。
只不过有些美中不足的是,城市的区域很多都有些空旷。
虽然是所谓的“开放世界”
,但这游戏的资源消耗,比起很多都是野外区域的仙剑外传来说,要复杂很多。
城市场景,可不是那么容易做的。
不过还好,制作组有很多偷鸡的方法。
在游戏里面是有很多远景的。
这些其实都是渲染图,想要去到另外一个区域,有时候需要经过某些通道和安全检查,其实这部分就是在暗地里加载,表面是一个区域,但其实很多地方都是巧妙的进行了分割和优化的。
这也是不得已而为之,因为这年代的计算机性能实在是有限,想要在维持一定画质的状况下还有广袤的空间,那这年头的计算机,基本都要冒烟了。
通过这种方式倒是比较方便实现了性能和画面的平衡。
在可以自由控制之后,森夏控制着角色在画面里面走了一圈,然后来到了服装店,尝试一下换装系统。
捏脸和换装是a社的特色,不得不品尝。
在空港附近的服装店现在也处于混乱状态,所以款(开)式(发)不(没)多(做),但也有不少配件。
“还挺好用的。”
有些服装设计得还是比较带感的,作为绅士,简直high到不行。
可惜这年头的计算机性能不够,要不然把材质提升一个档次,这视觉效果就会更美妙了。
不过就目前而言,这个设计,森夏还是挺满足的。
因为是演示版,所以游戏的很多地方还有很多粗糙的地方,但不可否认,完成度比较高的港区“新手村”
的设计,还是挺不赖的。
在城市地面部分的时候,战斗是比较少,大部分战斗都在室内场景,例如下层空间或者通道之中嗯,那样的场景,节省游戏资源。
如果要做宏大战役的话,难免会卡。
而且毕竟是一个未来的有秩序的城市,自然不能在光天化日之下随便乱来,但如果是在“阳光看不到的地方”
这里有你想要一切,这里能让你幻想变成现实这里是地狱,这里是噩梦在这里你的灵魂将永远在世界游荡我们在神的指尖上跳舞,一切将与享受这个世界的美好与痛苦。--------------------世界之痕序章...
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